-
Aldara5 - Sudah lama sejak saya bermain penembak dan tidak berpikir sendiri; "oh ini variasi dari Call of Duty." Itu sampai Titanfall memiliki beta baru-baru ini, dan akhirnya saya merasa seperti sedang bermain game yang tidak terinspirasi oleh mekanisme yang sama yang tampaknya didaur ulang selama 6 tahun terakhir.
Ketika judul utama 360 Halo 3 hit pada tahun 2007, saya menemukan diri saya bersenang-senang dengan petualangan terbaru Master Agen Sbobet Terpercaya Chief, tapi itu masih lebih Halo. Saya suka banyak orang lain dengan bersemangat menunggu hal besar berikutnya yang akan dibawa oleh gelombang baru konsol, dan ketika Call of Duty 4: Modern Warfare hit, saya suka banyak lainnya terpesona oleh kenikmatan yang saya dapatkan dari sebuah konsol penembak yang tidak memiliki nama Halo di dalamnya.
Modern Warfare memulai sesuatu yang besar untuk game, dan untuk sementara setiap pengembang ingin masuk ke dalam kegembiraan dan membuat rasa sendiri dari penembak modern. Pada saat itu dapat diterima, karena Call of Duty mengambil cuti setahun dari gaya Modern Warfare dan merilis penembak WWII, dan pasar tidak kebanjiran penembak era modern.
Seiring berjalannya waktu, setiap gamer mulai memperhatikan tren bahwa setiap penembak yang mereka ambil adalah beberapa spin pada Call of Duty. Dari Homefront hingga Medal of Honor, segala sesuatu yang tampaknya agak berbeda akhirnya menjadi spin pada Call of Duty Formula. Ini adalah di atas rilis tahunan yang kami lihat dari Activision dan waralaba COD. Infinity Ward telah menciptakan sesuatu yang dimulai sebagai hal besar berikutnya, tetapi kemudian mengubah genre FPS menjadi siklus 5 tahun dari mekanisme daur ulang yang sama. Bahkan pesta besar pertama seperti Halo mengambil ide desain dari COD, dan menerapkan fitur serupa dalam game seperti Halo Reach dan Halo 4.
Ketika Microsoft memperkenalkan Xbox One dan Sony mengungkapkan PlayStation 4, tren itu sepertinya tidak goyah. Call of Duty: Hantu datang bersama rilis kedua konsol, dan tidak ada yang mengejutkan akhirnya menjadi game paling populer di kedua platform. Sepertinya tren ini akan mengikuti game lebih lama lagi, dan mungkin menghambat perkembangan desain game bahkan lebih lama. Saya memikirkan hal yang sama sampai saya bermain Titanfall.
Pilot Titanfall logo berjalan
Hiburan respawn adalah kelompok pengembang yang benar-benar mengilhami revolusi COD pada tahun 2007, jadi sebagian dari saya berpikir bahwa Titanfall akan menjadi "Call of Duty dengan mechs" karena banyak dunia menyebutnya ketika trailer menghantam pada E3 2013. Dalam Beberapa cara memang benar, tetapi Titanfall jauh lebih dari sekadar permainan dengan senjata dan mech, yang membawa saya keyakinan bahwa kemungkinan tren permainan ulang yang sama ini berulang-ulang akhirnya akan segera berakhir.
Titanfall meminjam beberapa hal dari Call of Duty, yang diharapkan karena pada dasarnya berasal dari tim yang membuat Modern Warfare, tetapi Respawn telah sangat berhati-hati untuk memastikan bahwa Titanfall terasa unik dan berbeda. Sementara menu dan sistem peningkatan tampaknya identik, 90% permainan lainnya Agen Sbobet Terpercaya terasa segar. Saya akhirnya bermain beta selama lebih dari 15 jam, dan tidak sekali pun saya berkata pada diri sendiri, ini hanya Call of Duty dengan mechs. Itu sangat melegakan dan memberi saya sedikit secercah harapan bahwa era penembak modern yang realistis ini akan mulai berakhir, dan gamer akan mulai mendapatkan beberapa penembak baru yang segar dan bukan konten daur ulang.
Activision masih akan membuat game Call of Duty, dan bahkan baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka pindah ke siklus 3 tahun pada siklus pengembangan Call of Duty, tetapi dengan dirilisnya Titanfall Maret ini mungkin Activision akan melihat bahwa bahkan Call of Duty perlu semacam goncangan. Jika Anda melihat ulasan untuk Call of Duty: Hantu Anda akan melihat bahwa itu tidak meninjau dengan baik dibandingkan dengan judul sebelumnya. Saya diberi kesempatan untuk meninjau Hantu di PC, dan saya benar-benar berpikir itu adalah permainan terburu-buru yang tidak memiliki inspirasi sama sekali. Yang paling penting, saya merasa seolah-olah seluruh genre Call of Duty difokuskan pada berapa banyak senjata yang Anda buka dan seberapa tinggi peringkat Anda dapat pergi, daripada berfokus pada seberapa banyak yang Anda miliki saat bermain.
Faktor menyenangkan adalah kata yang digunakan sedikit di tahun 90-an dan awal tahun 2000-an oleh pengulas permainan, tetapi lembur ide itu tampaknya lenyap. Sekarang tren tampaknya terjebak pada realisme dan grafis, bukan kesenangan, yang merupakan sesuatu yang perlu diubah lebih cepat daripada nanti. Titanfall adalah contoh terbaik dari game yang merilisnya yaitu tentang bersenang-senang terlebih dahulu. Ini bukan permainan yang paling mengesankan secara visual dengan cara apa pun, dan dalam banyak hal menggunakan teknologi tertanggal seperti mesin sumber, tetapi tidak pernah saya pikir Titanfall adalah permainan berkualitas buruk karena visualnya.
Saya pikir Titanfall akan menjadi game yang membuat para pengembang melihat permainan mereka dan fokus pada kesenangan daripada realisme dan grafik paling canggih. Mungkin tidak benar-benar mendorong Agen Sbobet Terpercaya ide ini sampai Titanfall 2 yang tak terelakkan, atau bahkan bisa menjadi permainan yang berbeda sama sekali yang benar-benar mendorong mentalitas ini, tetapi Titanfall akan menjadi game yang memulai gerakan baru dalam desain game anggaran tinggi.
votre commentaire -
Aldara5 - Apakah Anda ingin tahu cara mencapai level 50 dalam SWTOR sesegera mungkin? Yah, bahkan jika posting ini tidak persis panduan penyorongan langkah demi langkah SWTOR, Anda pasti akan menemukan di sini beberapa bit informasi berharga yang akan membantu Anda naik level lebih cepat. Pada saat Anda selesai membaca artikel ini, Anda akan tahu apa yang harus Anda lakukan.
Mungkin sama seperti Anda, tidak peduli apa MMO yang saya mainkan, tujuan nomor satu saya adalah untuk memukul level cap secepat Agen Sbobet Terpercaya mungkin, dan siapkan karakter saya untuk PvP permainan akhir dan merampok. Tak perlu dikatakan, saya memiliki tujuan yang sama untuk Star Wars: The Old Republic.
Leveling dalam SWTOR tidak terlalu sulit, tetapi sama seperti di hampir semua MMO lainnya, prosesnya sama panjang dan membosankan. Meskipun Bioware telah memberikan alur cerita yang sangat rapi ke masing-masing kelas, yang juga memberikan suasana permainan yang sangat menarik, jika Anda tertangkap olehnya, itu akan membawa Anda banyak waktu untuk mencapai level 50.
Ok, jadi mari kita lihat ...
Apa Cara Tercepat untuk Naik Level di SWTOR?
Tidak mengherankan, itu questing (atau menyelesaikan misi, untuk memasukkannya ke dalam istilah SWTOR). Dan pencarian SWTOR tidak memiliki tingkat kesulitan yang tinggi, secara umum, menampilkan jalur perataan sentral yang cukup khas. Tetapi selalu ada tujuan tersembunyi yang dapat mengambil banyak waktu untuk ditemukan, dan pintasan yang dapat membuat proses penyamarataan Anda jauh lebih mudah dan memberi Anda peringkat XP yang tinggi. Saat itulah panduan leveling SWTOR masuk.
Plus, jika Anda tahu bagaimana mengubah sesi pencarian Anda dengan sesi perang dan flashpoint, Anda juga akan dapat mempertahankan peringkat XP yang memuncak. Aspek ini juga dibahas dengan sangat baik oleh panduan leveling SWTOR yang telah saya gunakan.
Tips Leveling Cepat SWTOR
Mengetahui cara pintas pencarian atau lokasi pasti dari bos atau tujuan pencarian tertentu belum cukup, untuk memiliki perkembangan cepat Agen Sbobet Terpercaya dalam Star Wars: The Old Republic. Ada juga beberapa aturan yang saya pelajari dengan menggunakan panduan leveling SWTOR, yang akan saya bagikan di sini.
1. Jika Anda ingin meratakan cepat, lewati semua NPC berbicara dalam setiap pencarian. Menekan "ruang" memungkinkan Anda melakukan itu. Sayangnya, saya tidak dapat mengetahui tentang perintah "skip-talking" hanya pada hari kedua SWTOR saya. Setiap kali saya bertanya tentang hal itu dalam obrolan permainan, troll yang ada di mana-mana, hanya memberi saya saran yang salah, seperti: "Tekan ALT + F4, itu akan berhasil!"
2. Aktifkan loot area. Merampok satu pak besar mayat satu per satu akan sangat memperlambat Anda.
3. Pilih spesialisasi AoE untuk leveling.
4. Meskipun sebagian besar kelas memiliki setidaknya satu kemampuan penyembuhan dasar, itu selalu merupakan ide yang baik untuk medpack dengan Anda. Mati setelah Anda membersihkan sebuah gua yang penuh dengan monster, tepat sebelum Anda menyelesaikan tujuan Anda benar-benar menyebalkan, dan melakukannya berulang kali pasti akan memperlambat Anda.
Sekarang, untuk tingkat cepat dalam SWTOR tidak terlalu sulit. Tetapi untuk melakukan itu, yang terbaik adalah mengetahui dengan tepat ke mana harus Agen Sbobet Terpercaya pergi dan apa yang harus dilakukan, kapan harus bergabung dengan warzone atau flashpoint, dan apa yang harus diselesaikan, terutama di titik pusat.
votre commentaire -
Aldara5 - Sudah lama sejak saya bermain penembak dan tidak berpikir sendiri; "oh ini variasi dari Call of Duty." Itu sampai Titanfall memiliki beta baru-baru ini, dan akhirnya saya merasa seperti sedang bermain game yang tidak terinspirasi oleh mekanisme yang sama yang tampaknya didaur ulang selama 6 tahun terakhir.
Ketika judul utama 360 Halo 3 hit pada tahun Agen Sbobet Terpercaya 2007, saya menemukan diri saya bersenang-senang dengan petualangan terbaru Master Chief, tapi itu masih lebih Halo. Saya suka banyak orang lain dengan bersemangat menunggu hal besar berikutnya yang akan dibawa oleh gelombang baru konsol, dan ketika Call of Duty 4: Modern Warfare hit, saya suka banyak lainnya terpesona oleh kenikmatan yang saya dapatkan dari sebuah konsol penembak yang tidak memiliki nama Halo di dalamnya.
Modern Warfare memulai sesuatu yang besar untuk game, dan untuk sementara setiap pengembang ingin masuk ke dalam kegembiraan dan membuat rasa sendiri dari penembak modern. Pada saat itu dapat diterima, karena Call of Duty mengambil cuti setahun dari gaya Modern Warfare dan merilis penembak WWII, dan pasar tidak kebanjiran penembak era modern.
Seiring berjalannya waktu, setiap gamer mulai memperhatikan tren bahwa setiap penembak yang mereka ambil adalah beberapa spin pada Call of Duty. Dari Homefront hingga Medal of Honor, segala sesuatu yang tampaknya agak berbeda akhirnya menjadi spin pada Call of Duty Formula. Ini adalah di atas rilis tahunan yang kami lihat dari Activision dan waralaba COD. Infinity Ward telah menciptakan sesuatu yang dimulai sebagai hal besar berikutnya, tetapi kemudian mengubah genre FPS menjadi siklus 5 tahun dari mekanisme daur ulang yang sama. Bahkan pesta besar pertama seperti Halo mengambil ide desain dari COD, dan menerapkan fitur serupa dalam game seperti Halo Reach dan Halo 4.
Ketika Microsoft memperkenalkan Xbox One dan Sony mengungkapkan PlayStation 4, tren itu sepertinya tidak goyah. Call of Duty: Hantu datang bersama rilis kedua konsol, dan tidak ada yang mengejutkan akhirnya menjadi game paling populer di kedua platform. Sepertinya tren ini akan mengikuti game lebih lama lagi, dan mungkin menghambat perkembangan desain game bahkan lebih lama. Saya memikirkan hal yang sama sampai saya bermain Titanfall.
Pilot Titanfall logo berjalan
Hiburan respawn adalah kelompok pengembang yang benar-benar mengilhami revolusi COD pada tahun 2007, jadi sebagian dari saya berpikir bahwa Titanfall akan menjadi "Call of Duty dengan mechs" karena banyak dunia menyebutnya ketika trailer menghantam pada E3 2013. Dalam Beberapa cara memang benar, tetapi Titanfall jauh lebih dari sekadar permainan dengan senjata dan mech, yang membawa saya keyakinan bahwa kemungkinan tren permainan ulang yang sama ini berulang-ulang akhirnya akan segera berakhir.
Titanfall meminjam beberapa hal dari Call of Duty, yang diharapkan karena pada dasarnya berasal dari tim yang membuat Modern Warfare, tetapi Respawn telah sangat berhati-hati untuk memastikan bahwa Titanfall terasa unik dan berbeda. Sementara menu dan sistem peningkatan tampaknya identik, 90% permainan lainnya terasa segar. Saya akhirnya bermain beta selama lebih dari 15 jam, dan tidak sekali pun saya berkata pada diri sendiri, ini hanya Call of Duty dengan mechs. Itu sangat melegakan Agen Sbobet Terpercaya dan memberi saya sedikit secercah harapan bahwa era penembak modern yang realistis ini akan mulai berakhir, dan gamer akan mulai mendapatkan beberapa penembak baru yang segar dan bukan konten daur ulang.
Activision masih akan membuat game Call of Duty, dan bahkan baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka pindah ke siklus 3 tahun pada siklus pengembangan Call of Duty, tetapi dengan dirilisnya Titanfall Maret ini mungkin Activision akan melihat bahwa bahkan Call of Duty perlu semacam goncangan. Jika Anda melihat ulasan untuk Call of Duty: Hantu Anda akan melihat bahwa itu tidak meninjau dengan baik dibandingkan dengan judul sebelumnya. Saya diberi kesempatan untuk meninjau Hantu di PC, dan saya benar-benar berpikir itu adalah permainan terburu-buru yang tidak memiliki inspirasi sama sekali. Yang paling penting, saya merasa seolah-olah seluruh genre Call of Duty difokuskan pada berapa banyak senjata yang Anda buka dan seberapa tinggi peringkat Anda dapat pergi, daripada berfokus pada seberapa banyak yang Anda miliki saat bermain.
Faktor menyenangkan adalah kata yang digunakan sedikit di tahun 90-an dan awal tahun 2000-an oleh pengulas permainan, tetapi lembur ide itu tampaknya lenyap. Sekarang tren tampaknya terjebak pada realisme dan grafis, bukan kesenangan, yang merupakan sesuatu yang perlu diubah lebih cepat daripada nanti. Titanfall adalah contoh terbaik dari game yang merilisnya yaitu tentang bersenang-senang terlebih dahulu. Ini bukan permainan yang paling mengesankan secara visual dengan cara apa pun, dan dalam banyak hal menggunakan teknologi tertanggal seperti mesin sumber, tetapi tidak pernah saya pikir Titanfall adalah permainan berkualitas buruk karena visualnya.
Saya pikir Titanfall akan menjadi game yang membuat para pengembang melihat permainan mereka dan fokus pada kesenangan daripada realisme dan grafik paling canggih. Mungkin tidak benar-benar mendorong Agen Sbobet Terpercaya ide ini sampai Titanfall 2 yang tak terelakkan, atau bahkan bisa menjadi permainan yang berbeda sama sekali yang benar-benar mendorong mentalitas ini, tetapi Titanfall akan menjadi game yang memulai gerakan baru dalam desain game anggaran tinggi.
votre commentaire -
Aldara5 - Terlepas dari popularitasnya yang meningkat dengan penggemar perjudian dan pemain baru, perjudian online sama mencandu dan berbahaya seperti versi tradisional, atau bahkan lebih buruk. Internet telah merevolusi industri perjudian dengan memungkinkan pemain untuk menikmati permainan favorit mereka tanpa harus mengunjungi kasino konvensional. Hari ini, seseorang dapat mengunjungi kasino Agen Sbobet Terpercaya online kapan saja di siang atau malam hari. Jackpot dan hadiah uangnya relatif lebih tinggi daripada kasino biasa. Selain itu, para penjudi memiliki berbagai permainan untuk dipilih, dan dapat memainkan beberapa permainan secara bersamaan. Namun, manfaatnya ada di sana.
Aspek-aspek yang membuat kasino internet menarik bagi pemain lama dan baru, juga panggilan untuk hati-hati, ketika seseorang berjudi online. Untuk mulai dengan, perjudian kasino online lebih adiktif daripada permainan berbasis darat. Sifat internet yang ada di mana-mana telah menjadikan para penjudi sepenuhnya bertanggung jawab atas hobi ini. Di rumah game konvensional, pemain tidak bisa bermain sebelum atau di luar jam yang ditentukan. Setelah jam kerja kasino berakhir, penggemar perjudian harus berhenti bermain. Dengan game berbasis internet, kecanduan terus berlanjut hingga larut malam. Ponsel juga digunakan untuk perjudian, sehingga menyediakan layanan perjudian di mana saja, kapan saja.
Kedua, anggota keluarga dan teman-teman yang ingin membantu salah satu dari mereka mengatasi kecanduan judi, akan merasa lebih sulit untuk menonton dan membatasi perilaku seperti itu. Seorang penjudi dapat memainkan game kasino di ponselnya, sementara anggota keluarga lainnya percaya bahwa Agen Sbobet Terpercaya yang pertama menggunakan aplikasi lain di gadget. Pecandu akan terus membebani paksaannya di kamar tidur menggunakan ponsel. Tempat kerja dan antrean akan menjadi zona perjudian. Setiap ruang akan menjadi lahan subur untuk perjudian. Sebaliknya, jika orang ini hanya bermain di kasino tradisional, akan lebih mudah untuk mengontrol dan mengawasi perilakunya, dan dengan demikian menawarkan bantuan yang efektif. Pada intinya, kasino online menginduksi dan mempertahankan kecanduan lebih dari game rumahan berbasis lahan.
Akhirnya, kemungkinan ditipu saat bermain di kasino online lebih tinggi, karena pemain tidak dalam kontak fisik dengan operator situs. Kasus pemain ditolak uang jackpot mereka yang umum secara global. Meskipun sebagian besar pemilik situs perjudian berbasis internet secara resmi beroperasi, perusahaan dan Agen Sbobet Terpercaya pengusaha yang tidak bermoral telah menyusup ke pasar, dan membuat situs palsu untuk menjilat penjudi yang tidak curiga. Sebaliknya, jarang seorang pemenang akan ditolak uangnya ketika bermain di kasino berbasis lahan. Intinya, kasino online telah membuat game menjadi mode, tetapi lebih berbahaya.
votre commentaire -
Aldara5 - Akan ada dua versi Wii U yang tersedia. Set dasar akan tersedia untuk $ 249,99 dan versi deluxe akan tersedia untuk $ 349,99.
Apa yang Anda Dapatkan untuk Uang Anda?
Versi Dasar
Versi dasar hadir dalam warna putih Agen Sbobet Terpercaya dan dilengkapi 8 GB memori internal untuk penyimpanan. Ini akan mencakup konsol game Wii U, Wii U GamePad, adaptor AC untuk konsol, adaptor AC untuk GamePad, kabel HDMI kecepatan tinggi, dan bar sensor.
Versi Deluxe
Versi deluxe hadir dalam warna hitam dan dilengkapi 32 GB memori internal untuk penyimpanan. Ini akan mencakup semuanya dalam versi dasar dan selain itu juga akan mencakup Wii U GamePad Cradle, Wii U GamePad Stand, Wii U Console Stand, dan salinan Nintendo Land. Nintendo Land adalah gim yang terdiri dari berbagai gim mini yang menampilkan beberapa waralaba Nintendo yang lebih populer. Ini juga akan membantu para gamer menjadi terbiasa dengan kontrol dan fungsi dari remote dan aksesoris Wii U.
Wii U GamePad Controller
Satu hal yang sistem Wii U baru Agen Sbobet Terpercaya memiliki bahwa sistem asli tidak adalah kontroler GamePad. Kontroler Gamepad terhubung secara nirkabel dengan konsol Wii U dan televisi Anda. Ini fitur built in layar sentuh, kontrol gerak, dan juga memiliki semua tombol dan tongkat kontrol yang diperlukan untuk memainkan salah satu game Wii U.
Anda dapat menggunakan GamePad untuk bermain game tentu saja tetapi juga dapat digunakan dengan Nintendo TiiV yang akan memungkinkan pengguna untuk menemukan dan menonton acara televisi, film, dan acara olahraga menggunakan saluran televisi, layanan sesuai permintaan, atau DVR Anda. Anda juga akan dapat menjelajahi Internet dengan Wii U GamePad Anda dan membagikan aktivitas Internet Anda dengan layar televisi Anda.
Berapa banyak lagi?
Jika Anda memiliki Wii bersama dengan permainan dan aksesori, hal yang indah tentang Wii U adalah Anda dapat menggunakan hampir semua barang lama Anda. Jadi, setelah Anda membayar biaya sistem Wii U, Anda Agen Sbobet Terpercaya bisa langsung bermain game. Tentu saja, Anda mungkin ingin membeli beberapa game Wii U favorit Anda untuk memanfaatkan peningkatan dalam prosesor dan grafis.
votre commentaire
Suivre le flux RSS des articles
Suivre le flux RSS des commentaires