• Call of Duty's Influence Over the Genre FPS Akan Segera Berakhir

    Aldara5 - Sudah lama sejak saya bermain penembak dan tidak berpikir sendiri; "oh ini variasi dari Call of Duty." Itu sampai Titanfall memiliki beta baru-baru ini, dan akhirnya saya merasa seperti sedang bermain game yang tidak terinspirasi oleh mekanisme yang sama yang tampaknya didaur ulang selama 6 tahun terakhir.

     

    Ketika judul utama 360 Halo 3 hit pada tahun 2007, saya menemukan diri saya bersenang-senang dengan petualangan terbaru Master Agen Sbobet Terpercaya Chief, tapi itu masih lebih Halo. Saya suka banyak orang lain dengan bersemangat menunggu hal besar berikutnya yang akan dibawa oleh gelombang baru konsol, dan ketika Call of Duty 4: Modern Warfare hit, saya suka banyak lainnya terpesona oleh kenikmatan yang saya dapatkan dari sebuah konsol penembak yang tidak memiliki nama Halo di dalamnya.

     

    Modern Warfare memulai sesuatu yang besar untuk game, dan untuk sementara setiap pengembang ingin masuk ke dalam kegembiraan dan membuat rasa sendiri dari penembak modern. Pada saat itu dapat diterima, karena Call of Duty mengambil cuti setahun dari gaya Modern Warfare dan merilis penembak WWII, dan pasar tidak kebanjiran penembak era modern.

     

    Seiring berjalannya waktu, setiap gamer mulai memperhatikan tren bahwa setiap penembak yang mereka ambil adalah beberapa spin pada Call of Duty. Dari Homefront hingga Medal of Honor, segala sesuatu yang tampaknya agak berbeda akhirnya menjadi spin pada Call of Duty Formula. Ini adalah di atas rilis tahunan yang kami lihat dari Activision dan waralaba COD. Infinity Ward telah menciptakan sesuatu yang dimulai sebagai hal besar berikutnya, tetapi kemudian mengubah genre FPS menjadi siklus 5 tahun dari mekanisme daur ulang yang sama. Bahkan pesta besar pertama seperti Halo mengambil ide desain dari COD, dan menerapkan fitur serupa dalam game seperti Halo Reach dan Halo 4.

     

    Ketika Microsoft memperkenalkan Xbox One dan Sony mengungkapkan PlayStation 4, tren itu sepertinya tidak goyah. Call of Duty: Hantu datang bersama rilis kedua konsol, dan tidak ada yang mengejutkan akhirnya menjadi game paling populer di kedua platform. Sepertinya tren ini akan mengikuti game lebih lama lagi, dan mungkin menghambat perkembangan desain game bahkan lebih lama. Saya memikirkan hal yang sama sampai saya bermain Titanfall.

     

    Pilot Titanfall logo berjalan

     

    Hiburan respawn adalah kelompok pengembang yang benar-benar mengilhami revolusi COD pada tahun 2007, jadi sebagian dari saya berpikir bahwa Titanfall akan menjadi "Call of Duty dengan mechs" karena banyak dunia menyebutnya ketika trailer menghantam pada E3 2013. Dalam Beberapa cara memang benar, tetapi Titanfall jauh lebih dari sekadar permainan dengan senjata dan mech, yang membawa saya keyakinan bahwa kemungkinan tren permainan ulang yang sama ini berulang-ulang akhirnya akan segera berakhir.

     

    Titanfall meminjam beberapa hal dari Call of Duty, yang diharapkan karena pada dasarnya berasal dari tim yang membuat Modern Warfare, tetapi Respawn telah sangat berhati-hati untuk memastikan bahwa Titanfall terasa unik dan berbeda. Sementara menu dan sistem peningkatan tampaknya identik, 90% permainan lainnya Agen Sbobet Terpercaya terasa segar. Saya akhirnya bermain beta selama lebih dari 15 jam, dan tidak sekali pun saya berkata pada diri sendiri, ini hanya Call of Duty dengan mechs. Itu sangat melegakan dan memberi saya sedikit secercah harapan bahwa era penembak modern yang realistis ini akan mulai berakhir, dan gamer akan mulai mendapatkan beberapa penembak baru yang segar dan bukan konten daur ulang.

     

    Activision masih akan membuat game Call of Duty, dan bahkan baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka pindah ke siklus 3 tahun pada siklus pengembangan Call of Duty, tetapi dengan dirilisnya Titanfall Maret ini mungkin Activision akan melihat bahwa bahkan Call of Duty perlu semacam goncangan. Jika Anda melihat ulasan untuk Call of Duty: Hantu Anda akan melihat bahwa itu tidak meninjau dengan baik dibandingkan dengan judul sebelumnya. Saya diberi kesempatan untuk meninjau Hantu di PC, dan saya benar-benar berpikir itu adalah permainan terburu-buru yang tidak memiliki inspirasi sama sekali. Yang paling penting, saya merasa seolah-olah seluruh genre Call of Duty difokuskan pada berapa banyak senjata yang Anda buka dan seberapa tinggi peringkat Anda dapat pergi, daripada berfokus pada seberapa banyak yang Anda miliki saat bermain.

     

    Faktor menyenangkan adalah kata yang digunakan sedikit di tahun 90-an dan awal tahun 2000-an oleh pengulas permainan, tetapi lembur ide itu tampaknya lenyap. Sekarang tren tampaknya terjebak pada realisme dan grafis, bukan kesenangan, yang merupakan sesuatu yang perlu diubah lebih cepat daripada nanti. Titanfall adalah contoh terbaik dari game yang merilisnya yaitu tentang bersenang-senang terlebih dahulu. Ini bukan permainan yang paling mengesankan secara visual dengan cara apa pun, dan dalam banyak hal menggunakan teknologi tertanggal seperti mesin sumber, tetapi tidak pernah saya pikir Titanfall adalah permainan berkualitas buruk karena visualnya.

     

    Saya pikir Titanfall akan menjadi game yang membuat para pengembang melihat permainan mereka dan fokus pada kesenangan daripada realisme dan grafik paling canggih. Mungkin tidak benar-benar mendorong Agen Sbobet Terpercaya ide ini sampai Titanfall 2 yang tak terelakkan, atau bahkan bisa menjadi permainan yang berbeda sama sekali yang benar-benar mendorong mentalitas ini, tetapi Titanfall akan menjadi game yang memulai gerakan baru dalam desain game anggaran tinggi.

     


  • Commentaires

    Aucun commentaire pour le moment

    Suivre le flux RSS des commentaires


    Ajouter un commentaire

    Nom / Pseudo :

    E-mail (facultatif) :

    Site Web (facultatif) :

    Commentaire :