• Apakah Game Evil? Jawaban yang Cogent untuk Kritiknya yang Tidak Adil

    Aldara5 - Permainan adalah salah satu kegiatan produktif yang memastikan perkembangan pribadi individu agar mereka berdampak positif terhadap perkembangan masyarakat mereka. Sayangnya, aplikasi yang dirancang secara kreatif ini lebih dikenal sebagai game elektronik atau video yang berfungsi di konsol seperti X-box dan play station di komputer, perangkat seluler, dan gadget elektronik lainnya telah dicap negatif oleh beberapa kritikus. Ada kebutuhan mendesak untuk menawarkan jawaban yang meyakinkan bagi para kritikus yang tidak adil ini yang hanya tinggal Agen Sbobet Terpercaya pada kerugian permainan yang tidak terawat untuk mencelupkan seluruh manfaatnya ke dalam keburukan.

     

    Permainan memiliki berbagai manfaat bagi perkembangan fisik, mental, dan psikologis orang. Ini menyajikan realitas virtual dunia dan kegiatannya dan menawarkan pelajaran hebat yang dapat diterapkan pada pengaturan dunia nyata. Sebagai contoh, permainan menawarkan tiga faktor kunci keberhasilan dalam pendidikan di tingkat Sekolah Menengah Atas. Ini adalah hiburan, minat, dan motivasi. Dengan demikian, ketika permainan secara ringkas dijalin ke dalam kurikulum peserta didik, itu memperkuat minat mereka dalam kegiatan mengajar dan belajar sambil mengisi kebutuhan hiburan mereka.

     

    Selain itu, permainan membantu pembelajar dalam mengembangkan kemampuan membuat keputusan. Banyak permainan video seperti CoD yang menghadirkan peluang di mana satu pemain yang mengambil peran karakter, untuk membuat keputusan cepat dan cepat. Ini mengasah potensi pengambilan keputusan dari orang tersebut. Beberapa permainan mengharuskan pemain memecahkan masalah yang dihadapi, biasanya mirip dengan tantangan yang tak terhitung jumlahnya yang dihadapi di dunia nyata. Ini membutuhkan pameran keterampilan berpikir tingkat tinggi. Dengan demikian, ketika orang itu dengan cepat menawarkan solusi untuk setiap masalah yang dia hadapi, itu mengembangkan keterampilan pemecahan masalah yang merupakan penentu utama untuk kesuksesan dalam kehidupan nyata.

     

    Selanjutnya, kerja tim, membangun tim, dan keterampilan kolaboratif ditingkatkan melalui permainan elektronik. Game seperti DOTA mengharuskan pemain bekerja dengan tim untuk mengatasi tantangan umum dan sebagainya. Dengan demikian, terlibat dalam permainan seperti itu memupuk semangat membangun tim dari orang yang sangat penting dalam perkembangan organisasi saat ini.

     

    Juga, mentor orang untuk menjadi akal karena beberapa permainan menawarkan beberapa logistik dan sumber daya yang pemain harus memanfaatkan secara efisien untuk menghasilkan lebih banyak output. Di bidang bisnis di dunia nyata, sumber daya yang sama diberikan kepada pekerja yang diharapkan mampu menggunakan secara maksimal untuk memaksimalkan perputaran organisasi bisnis. Menariknya, keterampilan ini diajarkan melalui permainan permainan elektronik seperti Age of Empires, SimCity dan sebagainya.

     

    Latihan pergelangan tangan adalah salah satu manfaat kesehatan yang sering diabaikan oleh game. Namun, ini mencegah gangguan otak neurodegeneratif yang menonaktifkan neurotransmitter dopamine yang bertanggung Agen Sbobet Terpercaya jawab untuk memastikan pergerakan otot yang disebut Parkinson. Keterlibatan aktif otak dalam aktivitas multitasking membantunya bekerja lebih baik, semua membantu dalam pencegahan kondisi kesehatan ini. 

    Menariknya, keterampilan menembak para pejuang Pilot yang menembak dari jarak jauh telah ditingkatkan melalui permainan video game. Aktivitas pemotretan objek tertentu yang ditargetkan meningkatkan koordinasi tangan dan mata, motorik, dan keterampilan spasial mereka.

     

    Sayangnya, permainan hardcore dari permainan elektronik, tanpa moderasi yang tepat, memiliki efek merugikan yang sering dibesar-besarkan oleh kritikus game yang tidak adil. Ini termasuk pemaparan anak-anak terhadap kegiatan kekerasan dan dengan demikian, membuat mereka lebih agresif dengan kurang empati. Oleh karena itu, dikatakan bahwa anak-anak tersebut terlibat dalam perilaku anti-sosial. Juga, mereka kurang ramah karena mereka selalu terpaku pada komputer pribadi mereka yang bermain video game. Bahaya kesehatan negatif juga telah diakui. Permainan video game yang tidak terkendali membuat beberapa anak mengalami obesitas, sementara yang lain mengalami gangguan otot, postur dan skelet karena postur tetap yang lama dalam permainan elektronik.

     

    Memang, beberapa efek negatif dari game ini dibenarkan. Namun, harus diakui bahwa mereka adalah hasil dari penggunaan video game tanpa sensor. Misalnya, orang tua harus memastikan bahwa mereka mengizinkan anak-anak mereka bermain video game tanpa kekerasan. Desainer aplikasi game harus menandai game kekerasan dengan indikator khusus usia sehingga game-game tersebut akan diekspos dan / atau dijual kepada orang dewasa yang dapat membedakan dengan sempurna apa yang terjadi di lingkungan virtual dari apa yang terjadi dalam skenario kehidupan nyata. Juga, waktu yang digunakan untuk memainkan permainan elektronik harus diatur. Mengisap semua waktu dan energi dalam permainan elektronik tidak akan menghasilkan manfaat positif, tetapi efek merugikannya. Jadi, alih-alih menjadi pengguna video game hardcore,

     

    Gaming adalah kegiatan yang sangat menguntungkan yang memastikan perkembangan masyarakat ketika digunakan dengan baik. Agen Sbobet Terpercaya Para kritikus yang tidak adil harus menghindari sikap negatif mereka yang terlalu umum terhadapnya. Gaming adalah senjata penting untuk pengembangan pribadi dan global ketika digunakan dengan benar.

     


  • Commentaires

    Aucun commentaire pour le moment

    Suivre le flux RSS des commentaires


    Ajouter un commentaire

    Nom / Pseudo :

    E-mail (facultatif) :

    Site Web (facultatif) :

    Commentaire :